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 Mise à jours Mods FerBotz 14 
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Inscription: 01 Oct 2008, 01:14
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Nouveau message Mise à jours Mods FerBotz 14
Ce mod qui arrive à maturité il tente de hisser les bot au rang de joueurs humain durant le jeu mais aussi pour des maps spécifiques ou toute l'intelligence de jeu a été définie par le créateur du mod.Il est en version compatible server.


Citation:
09/06/14

- Changes from this version
Botz avoiding danger spots works 100%, some danger points are shared among teammates.
Botz's behave better in low grav games when chasing players or navigating through Botz_NavigBase points at altitudes that require jumping over a wall.
Completely reworked movement during navigation code.
Botz can now tell when they reach a path mid air and assess what to do next.
Fixed bug causing bots to decelerate if fall destination was further than reachable.
Fixed bots pausing after exiting a water zone (DM-Pyramid playable).
Path shortening now works again.
Bots now have acquisition delay before firing, said delay is higher if enemy is invisible.
CHARGE combat state will no longer force primary fire regardless of what the profile says.
Improved weapon profiles for Rocket Launcher, Piston and Bio Rifle.
Weapon profiles now work with basic modificatios of original weapons.
Reduced debug log count.
Reduced UT_Eightball related log warnings.
Fixed log spam before game starts (Tick).
================= NATIVE ONLY:
Fixed bug with DirectLink Transloc Piston launch.
Fixed bug with DirectLink Transloc point.
The NavigationActors iterator has had the trace check implemented.
The path creation routine now does the free reachspec slot check on each new node at c++ level (faster), and can reserve free reachspec slots for Botz_NavigBase points.
Removed some bugs in path pruning, should help mostly Siege gametypes.




Téléchargement

http://unrealtournament.99.free.fr/utfi ... otz_14.zip

_________________
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11 Juin 2014, 14:20
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