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 Merci + UTPure hitsounds (sans UTPure 
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Inscription: 14 Déc 2013, 20:03
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Nouveau message Merci + UTPure hitsounds (sans UTPure
Bonjour à tous,

Je recherche pour mon serveur des hitsounds à la façon UTPure (sons differents en fonction de la force des damages je crois) mais sans installer UTPure (j'en veux pas), voila je ne sais pas si ca existe alors je pose la question.

Au passage et parce que c'est mon premier post, un grand merci à toi Medor pour tout ce formidable travail offert à la scene UT, la base de fichiers UT est unique et connue à travers le monde :ok1:

Cordialement,
Lemon.

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14 Déc 2013, 20:10
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Nouveau message Re: Merci + UTPure hitsounds (sans UTPure
QFeedBack_v22 mon préféré http://unrealtournament.99.free.fr/utfi ... ck_v22.zip

Pour les sons différents en fonction des dégâts ça fais parti de Newnet Globalunreal.

Suivant ce que tu utilise comme arme ou ZP tu en as peut etre déjà un que tu peux activer.
D'autres sons comme ça http://unrealtournament.99.free.fr/utfi ... archMode=f il y en a d'autres comme un son doom like etc..


Esite pas à poser plus de questions ;) même sur le newent :ok1:

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14 Déc 2013, 20:55
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Nouveau message Re: Merci + UTPure hitsounds (sans UTPure
Super merci pour ta réponse rapide,
en effet je pensais que ça venait d'UTPure mais le server a bien le newnet aussi, c'est dommage qu'ils fassent un seul mod pour toutes les choses intéressantes qu'ils promettent, comme la correction de certain bugs, j'aurais préféré une multitude de petit mod pour qu'on puisse faire son choix :invision: (j'adore tes smiley ^^)

Bon je vais regarder pour Qfeedback même si c'est pas trop ca, je vois une version 3 aussi mais je te fais confiance, je vais d'abord tester la 2.2
Cdt,
Lemon.

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15 Déc 2013, 03:06
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Nouveau message Re: Merci + UTPure hitsounds (sans UTPure
Citation:
mais le server a bien le newnet aussi


Les hit sounds de ton newnet ne te plaisent pas ? ou c'est que tu te sert pas de newnet pour tous tes gametypes ?

Si tu me colle ton ini mapvote je vais peut être pouvoir te dire comment tous passer en newnet :obgay:

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15 Déc 2013, 10:32
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Nouveau message Re: Merci + UTPure hitsounds (sans UTPure
Arf, je m'explique qu'à moitié ^^ En fait je ne parlais pas du server que je suis en train de construire, je parlais du server ou j'avais découvert ces hitsounds et j'avais conclu que ca venait d'UTPure car il a des commandes pour les desactiver coté client (pure help command je crois), et donc en fait ce server a aussi newnet donc ca confirme ce que tu disais.

En c'est pas le tout qui m'interesse dans GlobalUnreal mais juste quelques petites choses mais j'ai pas tout testé, à voir.

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15 Déc 2013, 12:39
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